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NVIDIA 带来画质更精进的 DLSS 2.3 ,同时还有功能较阳春但可套用所有游戏的空间放大技术 #gpu (168609)

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欧博官网 NVIDIA 带来画质更精进的 DLSS 2.3 ,同时还有功能较阳春但可套用所有游戏的空间放大技术 #gpu (168609) 第1张

NVIDIA 自推出具备 Tensor Core 的 RTX20 系列显示卡后,基于 AI 的 DLSS 技术也成为 RTX20 、 RTX30 系列显示卡的重要特色功能,虽然第一世代的 DLSS 由于需逐游戏进行模型训练,最终成效并不明显,但到了 DLSS 2.0 后,以单一模型提供对广泛游戏的支援,并可借助游戏引擎的外挂或是原生方式直接启用,游戏开发者不需为了 DLSS 学习新功能或作复杂的额外设定,也吸引许多游戏开发者导入,今天 NVIDIA 释出全新的 Game Ready 驱动,其中也带来 DLSS 2.3 版本,另外还有一项可套用到所有游戏的 Image Scaling 技术。

同时, NVIDIA 为了让使用者能够更容易感受原生画质、 DLSS AI 强化以及缩放式影像强化技术的画质差异, NVIDIA 也推出称为 ICAT 的画质比较与分析工具,可让用户同时比较最多四个萤幕截图或影片,并以相同空间与时间进行对齐比较,提供并排与画素检视放大等功能。 NVIDIA ICAT

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▲首波支援 DLSS 2.3 的清单

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▲ 11 月加入 DLSS 的游戏阵容


DLSS 2.3 承袭 DLSS 2.0 的单一模型特性,主要在于提升整体影像品质、尤其是移动中物体的表现提供更好的效果,借助移动向量改善动态物件的细节、粒子重建、叠影与时间稳定,当前已经有多款游戏在发行时已经支援 DLSS 2.3 ,另有几款作品将透过 Patch 方式支援,另外 11 月亦将有 10 款新发行游戏利用 Unreal Engine 外挂或是 Unity 原生方式将加入 DLSS 技术。

▲空间放大技术是一项可套用到所有游戏的锐画与放大技术

原本 NVIDIA 在两年多前即于 NVIDIA 控制面板提供 NVIDIA Image Scalling 空间放大技术,这项功能不需进行整合级可套用到所有的游戏内容,借由锐化与放大提升影像解析度与画质;而 11 月的 Game Ready 驱动则将缩放与锐化演算法进行更新,使玩家可透过 GeForce Experience 使用空间放大技术。

全新的演算法借助四方向缩放、自调整锐化滤波器的六抽头滤波器提升效能,可在单一通道进行锐化与缩放,使作业效率更为提升;现在可在 NVIDIA 控制面板与 GeForce Experience 开启此项功能,同时 GeForce Experience 还能在 In-game Overlay 调整不同游戏的锐化程度。

此外 NVIDIA 也将 NVIDIA Image Scalling 在 GitHub 进行开放原始码 SDK ,此 SDK 不仅适用 NVIDIA GPU ,亦可在其它平台的 GPU 使用,与 AMD FidelityFX Super Resolution 较劲的味道极为浓厚。

不过 NVIDIA 也强调,虽然 NVIDIA Image Scalling 具备便利的通用性,但相较 DLSS 无论是流畅度或是影像品质皆有所落差,毕竟 DLSS 借助 AI 学习方式,是自渲染方式到输出进行连贯的影像处理与强化,与将完成后的影像套用固定方式进行放大与锐化仍有落差。

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  • USDTOTC(www.usdt8.vip) @回复Ta

    2021-11-22 00:08:48 

    2020年,库克的薪酬为2.65亿美元,主要包罗股票奖励和与往年一样的奖金,使他成为美国薪酬最高的第八位高管。看文一直爽啊

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